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灵魂能力6好玩吗?全模式玩法体验心得分享

时间:2018-10-20 11:57:08来源:魔盟网作者:lihao我要评论(0)

灵魂能力6好玩吗?相比于前作怎么样?相信很多玩家目前都体验过了。下面小编就为大家带来灵魂能力6全模式玩法体验心得分享,感兴趣的玩家一起来看看吧!

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体验心得:

单机模式

目前分为故事、街机、魂之天秤三种,故事就是各个角色自己的故事,看故事顺便打几场战斗。

街机就是打赢一个再打一个的模式,这两种以前都有,不多说。

新增加的魂之天平模式,是类似RPG的系统,有一个主线,和很多支线,过到第二章就可以自由探索,可以去各地打强盗,到处收集武器和钱,强化武器,买装备或食物来吃。

虽然有点重复性高,但勉强还不太无聊。

格斗方面

格斗变得很好上手了,教学模式里面基本都会教,这里就不多赘述。

6代的变革主要有:

● 大招变为一键发招,发动前有一点点的准备时间,如果被打断的话,一条气就这样白费了,千万不要在被连续殴打的时候一直不停按大招,会被打断的。

● 集魂,也就是爆气,在这段时间内部分招式会变为强化版,在5代的时候,强化版招式是消耗半条气使出,在6代改为爆气中才能使出,爆气会震开敌人可以用来脱困。

● 弹剑改为不消耗气即可发动,但是会消耗防御值(防御值降到0就会被破防,防御对手攻击就会降低,弹剑动作也会降低),被弹之后可以反弹,因为不消耗气的缘故,更便於猜了,而Just防御应该是被拿掉了。

● 反刃系统,很不错的一个系统,按住r1,或者特定招式可以使出,使出时会先摆出防御,然后反刃攻击。

反刃系统的优点: 上中下段攻击都可以防住,然后反击,如果有防住过攻击,反刃会发红,发红的反刃无法被对手防御,或者一直按住反刃蓄力,久了就会发红,有一样效果。

反刃系统的缺点: 所有的反刃攻击都是纵斩,可以一个上键或轻易避开,发动前有个白色闪光动作,很容易被识破,万一被避开,破绽很大,相当危险。

进入反刃系统之后就是猜拳了,这个猜拳在教学模式里面会教的。

奖杯方面

奖杯目前还在尝试,不过极大部分的奖杯都很简单,线上对战只要赢5场排位,赢5场休闲,再随便打50场不论胜负。

其余都是单机奖杯。

目前看起来比较难的只有传说级难度的街机模式,不过毕竟是AI,终究会有人找到可以屈死AI的阴招吧。

总结

我的感想和10月初测试的时候一样:简单、刺激、好玩。

虽然有缺点,但作为格斗游戏,它是很值得每个人去尝试的,随着时代变迁,格斗游戏不再是那种高玩的特权,游戏也不再需要各种难度连招来降低新人入坑的意愿。

就像英雄联盟,虽然只有四个技能可以按,但是对战起来却有各种乐趣。

我想,格斗游戏的乐趣,并不是建立在操作复不复杂,而是双方能不能打的你来我往,胜负建立在对游戏的理解和心理层面的博弈。

也许再依赖一点点的运气,就能体会的到对战的乐趣。

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