属性分析
不同于其他地图的力敏智等属性,本图将人物三围重新定为招式伤害、内力、真实伤害
其中:
招式伤害决定技能的基础伤害,人物每升一级+2(莫言+3),习得技能九阴真经内功(即九阴真经上卷)后每杀100个怪+10。
内力百分比加成由招式伤害决定的基础伤害,习得技能吸星大法后每杀200个怪+10,少林降魔功经脉达到25后每杀10个怪+1。
真实伤害因不受怪物等级影响而得名,不受技能重数及历练等因素的加成,因此前期比较强势。逆九阴真经内功每杀100个怪50%几率加10真实伤害(50%减10招式伤害+30内力)
1.25版本后,四个门派技能全部保留升到6重后可获得门派掌门称号,不同门派可获得不同的三围奖励。在此之前的版本则是需要7重。
暴击率/暴击伤害=根骨+装备+绝内
救火任务出的九阴真经易经锻骨篇增加80%暴击率
武功伤害加成=武功搭配+绝内
伤害吸收=绝内
根骨~医术=装备+丹药+属性点等,为决战江湖的六围属性。技能的学习往往要求某些属性超过多少
绝学领悟力=装备+武功 对绝学和残章的伤害有较大影响
修行=历练 对伤害有较大影响
武学修为=剑意修炼层数(不是剑意的数量)
江湖声望=杀怪、任务获得
守家积分=进攻怪
当前用丹数量=吃丹药
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