防御机制
关键词:升级、基础属性、属性限制、能量护盾、护甲、闪避、格挡、抗性
升级
每升一级增加
●22点生命
●22点魔力
●10点命中
●10点闪避
基础属性
●1力量=0.5生命+0.2%物理伤害
●1敏捷=2点命中+0.2%闪避
●1智慧=0.5点魔力+0.2%护盾
属性限制
●75% 最大火焰抗性
●75% 最大冰冷抗性
●75% 最大闪电抗性
●75% 最大混沌抗性
●75% 最大闪避率
●75% 最大格挡率
能量护盾
●混沌伤害会穿透能量护盾, 其余伤害均会先从能量护盾扣除
●2秒内没有受到伤害,护盾会开始自动回复
●能量护盾自动回复为每秒20%能量护盾,可以被词缀影响
护甲
●护甲只能减免物理伤害
闪避
●闪避成功时不会受到任何伤害
●闪避只能对武技伤害生效
格挡
●格挡成功时为伤害直接减免,减免比例由格挡强度决定
●格挡强度初始为50%,可以被词缀影响
●双持武器时获得15%格挡
抗性
●抗性为伤害直接减免
●火焰, 冰冷, 闪电抗性总称为元素抗性
●混沌抗性不属於元素抗性
异常状态
关键词:眩晕、燃烧、感电、冰缓、冻结
晕眩
●造成眩晕状态的基础门槛为目标生命(含护盾)总值的20%
●降低晕眩门槛可以让晕眩需求的最大生命门槛降低
燃烧
●使用火焰伤害造成暴击时产生燃烧状态
●燃烧效果:额外的火焰持续伤害,持续4秒,每秒伤害为原火焰伤害30%,共造成120%伤害
感电
●使用闪电伤害造成暴击,且造成的伤害超过目标生命(含护盾)的5%时产生感电状态
●感电效果:增加50%目标所受到的任何伤害
●每造成1%目标生命(含护盾)的闪电伤害,会造成0.276秒的感电持续时间
冰缓
●使用冰霜伤害时,且造成的伤害超过目标生命(含护盾)的5%时产生冰缓状态
●冰缓效果:降低目标30%的攻速和移动速度,持续1秒
●每造成1%目标生命(含护盾)的冰霜伤害,会造成0.138秒的冰缓持续时间
冻结
●使用冰霜伤害造成暴击,且造成的伤害超过目标生命(含护盾)的5%时产生冻结状态
●冻结效果:目标无法攻击和移动,持续1秒
●每造成1%目标生命(含护盾)的冰霜伤害,会造成0.1秒的冻结持续时间
能量球
●怪物死亡时有一定概率掉落一定数量的能量球
●角色会自动吸取掉落的能量球
●每颗能量球会回复角色12%的生命值和等同于10%生命值的魔力值
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