3、防御型
这类花骑士相当于牺牲一定的攻击水平,选择往防御方向发展。
3.1:降攻型:敌方攻击力降低15-20%,上限70%。堆降攻一直都是很万金油的一个套路,降到对面打不动你,你就可以切了对面,随着20%降攻的实装,4保1的战术也演化了出来,也就是4个降攻带1个生存能力强的核心。在4保1的基础上,以不会死为前提,同样可以适当调整降攻和buff的比例,2保3、3保2都是很实用的套路。
3.2:回避型:自身前2回合80%回避,第3回合开始50%回避。回避的特点就是保住前2回合的高生存能力,之后就全凭脸,尤其是在对面高HP、高火力甚至有先制攻击的情况下,队伍可以利用回避+挑拨提高全队的生存时间。
3.3:战续型:带“防御力提高XX%”的被动,这个被动曾经是比较鸡肋的,因为防御提升效果通常是不明显的,但是在某个版本强化了以后,带这个被动的花骑士全部自带了一个战续能力,也就是HP归0时,有3次机会(75%,50%,25%递减)发动强行以1HP存活,和回避类似,战续型花骑在敌方高HP、高火力的战斗中有不俗的表现。
3.4:复活型:当自身HP归0时,以HP50%状态复活,同时选择2个扑街队友以50%HP复活,如果扑街人数少于2,剩余复活名额会以恢复50%HP的效果随机加在存活队友身上。目前只有假昙花一个独苗,同样是高强度战斗对策向。
3.5:无敌型:给予全队抵挡一次攻击的能力,回避/miss优先发动,也就是触发回避就不会浪费掉无敌,可以在对面高强度输出的情况下发挥不错的效果,搭配回避也可以提高输出回合,比较怕对面的全体攻击,毕竟对面的aoe一发就能破4-5块盾。
3.6:其他型:包括对面12%miss的瞎眼类,对面降低发动率、提高白点回血量、虫巢回血、降低虫巢伤害、扔巧克力回血点、自身HP恢复等等,目前效果都不如前面几类,不大好玩出什么花样来,等以后的版本。
当好几个防御被动集一人之身,视情况这样的花骑会化身打不死的小强,如果还有额外的吸血主动,就能更上一层。