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全面战争传奇不列颠王座人物影响力分析及忠诚度提升攻略

时间:2018-05-06 15:42:00来源:魔盟网作者:liwz我要评论(0)

全面战争传奇不列颠王座发售了,今天小编要给大家带来的是关于游戏当中的人物的影响力的分析以及忠诚度的提升攻略了,大家可以先来看一看小编给大家带来的攻略分享吧,希望可以对大家有所帮助了。

人物影响力分析

首先上一张图,给大家看一眼新作的家族树,较阿提拉改动幅度不大

从上一楼的图中可以看到,每个成年男性右侧都有一个属性栏。那个紫色的,像宝石一样发光的图标就是影响力的意思。从图中,我们可以看到,我们的国王拥有着5点的影响力,影响力最大值是10点。你手下的贵族们也有着各自不同的影响力值,值得一提的是,如果你手下贵族的影响力超过了你的国王,这些贵族会受到大幅的忠诚度惩罚。

影响力的获得方法有很多,比如一些国家自带的特殊加成系统,还有老婆,事件之类的。在内政家族树中,国王可以举办宴会为自己增加2点影响力,这个可以说是非常大的加成。比如你的国王影响力是5点,而你有一个贵族是6点影响力,从而受到了忠诚度惩罚,眼看就要叛变。这时,你举办了宴会,影响力来到7点,超过了那个贵族,忠诚惩罚也就消失,贵族重新变得忠诚。可以说举办宴会是获得影响力的一个非常及时有效的途径。但是,弊端也存在。从图中可以看到我们一个回合只能获得1627个金币,而宴会需要耗费1250。这宴会吃不起吃不起,举办宴会耗资会很大,并且随着派系每回合收入的增长,宴会消耗的钱也会随之增长在现实中国家越大要请客的人就越多,好像很合乎清理的样子

那么,人物影响力过低会怎样呢我们来试一下首先把我们的国王拿到战场上去送死

OK,国王gg之后,由他的一个影响力只有1点的私生子继承了王位

因为大部分贵族都有着比国王更高的影响力,所以贵族们受到了巨幅忠诚度惩罚。从图中我们可以看到,贵族们的忠诚图标全部标红。下一个回合,全国境内出现了5支不同的叛军这提醒了我们,在培养一个高影响力国王的同时,一定要有一个高影响力的儿子,不然你的国王死后,国家会立刻陷入麻烦

人物忠诚度提升方法

解决办法一:在内政界面中选择保证忠诚选项。

你将有两种方式来保证他的忠诚。第一种,贿赂。花费一部分金钱去暂时保证他的忠诚,但是只是暂时的。人心是的贪婪地,被你贿赂的人不久后忠诚度还是会下降,你需要再给他钱才能让他重新忠诚。第二种,口头夸赞他这个就不需要花钱,但是你的国王会失去1点影响力(说违心话是要被人民鄙视的),我前面提到过国王影响力低下的后果,不予赘述,自己感受划不划算

解决办法二:斩草除根你可以花费一笔巨大的金钱,来尝试刺杀这个不忠诚的贵族为什么要这么多钱钱呢。你想想,刺杀肯定不是国王自己去,计划要让一些人知道,让那些人去动刀子,所以封口费和辛苦费是不是要给一点,值得一提的是,跟阿提拉中一样,刺杀可能不成功,你这笔钱就白花了,被刺的人休息俩回合就又生龙活虎,所以,刺杀还是不刺,自己感受

解决办法三:分封领地。

这个分封系统可以说是这一作中一个让人眼前一亮的点,但是同时这个机制还有待完善,很明显还只是个雏形,我猜CA会根据玩家反馈把完善后的分封系统做进三国里。首先,每当你的军队打下一块地,你的领地也就扩张了,你手下为你卖命的将军和操劳的总督就会想着你给他们一些奖励,犒劳他们。新打下的土地自动归国王所有,在图中这些国王拥有的土地上面会有个皇冠小记号。当国王拥有了很多土地,你却从来没有想着分给你的手下一点,你的手下会认为你这个人太自私了,就不想跟你干了,所以当国王拥有很多没有分封的土地,派系内所有将军和总督都会受到大幅忠诚惩罚。如果你把地都封给了你的手下,手下很开心,忠诚度自然也就回来了。值得一提的是,如果你给你的一个手下过多封地,剩下的也会不开心,忠诚度下降。

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这个分封系统确实让人眼前一亮,但是目前弊端太多了,可以说是很鸡肋,原因如下:第一,你的国家不会因为把领地分封给手下而损失领地的产值。你想想,你被封了一块地,你肯定要从领地产出中自己抽一部分用来享受,剩下的再上交国王吧?但是目前你不会因为封地而流失任何国家收益。第二,你想想,你得到一块封地,当有人要来侵犯你的领地,你总要起兵对抗吧?但是受到分封的人物不会自行组织反抗。可以这么说,这个所谓的封地系统其实就是个名头系统。在名义上你把一块地给了一个人物,但是其实对派系除了忠诚度,根本没有任何影响。所以说,如何丰富这个系统,还需要CA好好思考。

游戏总结

(一)策略。这一作不再是以无脑的ai战斗和战略地图上的大军平推为主旋律,更多要求玩家去思考。Total War究其本质,是一个策略游戏,需要动脑子,像一个国家首领一样,才能玩得好。这也是这个游戏相对其他游戏相对小众的其中一个原因。如果你认为战锤系列已经足够复杂,你不想接触更复杂的,我认为这作不适合你。相对于罗2和阿提拉的内政系统,新作要略微更为复杂。如果你认为罗2和阿提拉的内政对你来说可以接受,那么新作也会适合你,你在玩上一段时间后自然也就会找到自己的玩法。

(二)绚丽。这一作虽然沿用了旧式阿提拉引擎,但是做出了非常喜人的多项改动,让画面的表现非常绚烂与真实。(前提是你有一张1070 3GB显存的显卡,帖子前面有提到,不懂电脑,不要吐槽1070没有3GB版本)冒着炊烟的农舍,一楞楞被锄头耕过的土地,每个城市都不同的地图与结构,士兵反光的链甲等等都会让喜欢边打边欣赏战斗的你满意。

(三)慢节奏。这一作节奏绝对不像匈奴席卷欧洲土地的阿提拉这么快。在盾墙与盾墙间,战斗变得焦灼与缓慢。在提拉中,你升级一个低级建筑也许只要两回合,在新作中至少也要5回合。期望在这作中用骑兵的铁蹄踏平不列颠是不可能的,特别喜欢骑兵的玩家对这作会比较失望。同时因为海战的简化,喜欢海战得到玩家也不好受。

(四)再重复一遍,策略!这一作你需要像一个勇士一样在战场上指挥战斗,在内政外交上要像一个精明的商人精打细算,我相信从这一作开始,你会开始感觉到真正的,博弈。

最后,借用游戏里的一句话,Kings will rise, one will rule!(王有很多,掌权的最后只有一个)

以上就是小编要给大家带来的分享了,希望可以给大家带来帮助了。