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《天堂之剑(天剑)》
2007年夏季发售的天堂之剑,由于太早进入市场,所以无缘追加奖杯系统。但它单枪匹马的忍者战斗风,以及与设计组Sony合作密切的忍者理论(Ninja Theory)工作室(就是之后开发了《鬼泣》的那家)独立开发。时至今日,《天堂之剑》依旧成为玩家心目中的一款神作。故事的亮点在于女主角成子(中文版叫奈璃子),以及以动作元素为标志的第三人称战斗风,外加六轴特有的趣味操控方式(虽然实际效果没有按键好,建议游戏中关闭该选项),使之受到了许多玩家的追捧。
但后来,尽管忍者理论工作室非常执着,希望延续开发这款PS3独占平台游戏的续作,但《天堂之剑》还是寥寥地收尾,和XBOX360独占的《失落的奥德赛》一样,一炮打红后没能再出续作。而且工作室后来也搬了家,去为CAPCOM开发多平台游戏《鬼泣》了。所以要想找回忍者理论工作室,再为《天堂之剑》重新开发补丁,那已近乎是不可能的了。尽管如此,代理商Sony还是有权利复兴这款游戏续作,不让其变成一款烂尾作,或者将它移交给另一家开发组去做,于此同时,补完1代奖杯可能性也就容易实现了。
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