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关于《火影忍者疾风传》接下来的动向,他表示目前在中国正在举办该地最大的游戏展览「ChinaJoy」,NAMCO BANDAI Games 和腾讯合作推出的改编 PC 网页游戏《火影忍者Online》也在展场展出中。佐佐木也表示希望借由更多不同的合作,来让火影忍者游戏的发展更加多元化。虽然目前还没办法确定是否在台湾营运,不过他们将会视上市之后的反应来积极的考虑。
页游《火影忍者OL》
接着提到了《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》海内外销量相较之下,日本、亚洲售出了约 20 万套;而北美、欧洲则合计超过了 100 万套。关于欧美和亚洲地区的销售差距这点上来看,佐佐木表示多亏了精彩的《火影忍者》原作,不论是漫画和动画都在全世界博得了广大的人气。而火影「风暴」系列也推出了 10 週年,可以说是发展出了一个独立的品牌。而「风暴」系列树立起的独特风格,特别深受到欧美玩家的喜爱,才得以获得这个亮眼的销售数字。
尤其在进入了 PS3 / Xbox 360 次世代之后,因为硬体性能的进步,制作《终极风暴》开始定调了以 3D 来建立出动画风的画面表现,才能呈现出和漫画、动画截然不同的「3D 动画」演出,这也是终极风暴系列引以为傲的「Only One」独特表现。而在欧美地区,也频繁的举办游戏比赛,来建立起支持者的社群和积极的互动。像是 CyberConnect2 的官方社群页面,也是每天都涌入了 1000 封以上的新留言!而且留言的语言种类五花八门,光是要分辨出是什麼语言就足以让他们伤透脑筋了(笑)。
提到了关于新平台 PS4 / Xbox One,目前是否有推出火影忍者游戏的计划?佐佐木表示因为毕竟还算是「角色游戏」的范畴,可能的话尽量打算在玩家装机量最高的平台推出,喜爱该作品的粉丝才有机会玩到。所以在装机量还不高的 PS4 / Xbox One 初期还没有推出新作的打算。身为次世代主机的 PS4 / Xbox One,果然还是要先交给全新的原创 IP 来开拓用户,等待更加普及之后,才有下一步角色游戏推出的计划。
在访谈最后,佐佐木制作人向台湾玩家表示,感谢玩家们大力的支持《火影忍者疾风传:究极忍者风暴3》才得以达到 140 万套的销售成绩。他个人在上次来台参加活动,和台湾玩家实际见面时也切身感受到了玩家们的热情,才得以促成本次的中文化,让玩家得以熟悉的中文来进入终极风暴的世界。佐佐木也说道非常感谢玩家的厚爱,今后也请继续支持《火影忍者疾风传:终极风暴》系列!
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