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【导读】日前,陈星汉接受了外媒The Telegraph采访,他表示:新作还在初期筹备中,离正式公布还有一段时间,并表达了自己对微软次世代Kinect的浓厚兴趣。
《旅途(Journey)》这一款风靡全球的独立游戏,让玩家有所感触的同时也记住了它的制作者华人制作人陈星汉和他的ThatGameCompany。《旅途》并没有大多数游戏那种所谓的显而易见的“系统”,整个游戏的核心部分是在不断游戏的过程中被逐步呈现给玩家的,而这也是整个旅程的体验之所在。整个游戏的流程会让你懂得一个很简单的道理:你能做什么,能走多远,取决于你愿意付出多少努力,而这一切都是从迈出脚下的步伐开始的。
日前,陈星汉接受了外媒The Telegraph采访,他表示,新作还在初期筹备中,离正式公布还有一段时间。同时陈星汉还透露他对微软的Kinect 2.0十分有兴趣,可能将与微软展开这方面的合作。他说Kinect 2.0有着精确的面部捕捉,然后利用手势和这一特点结合起来,他对这种方式进行的游戏十分有兴趣。
陈星汉
具体采访内容:
“ThatGameCompany的模式是这样的,我们会花75%的时间在研究与开发上,而制作的时间相对较少。当我们确定了目标,接下来就是反复尝试。那就好像在迷雾中伸手寻找一个东西。”
陈星汉表示,他的下一部作品将是一个“正常进化”的结果。
“在《旅途》之后,下一步我们想的是,既然已经把陌生人之间的距离拉近了,这一次也许可以让相识的人之间发生一些事。这是一个正常的进化过程,这就是我们接下里想做的。”
“我们的目标一直没有改变,那就是让游戏感动到玩家。我们想做一个家庭游戏,让一家人能在一起玩,拉近彼此的关系,同时让他们有所触动。我认为,我们工作室此前的所有行动,好像都是为了实现现在这个目标。”
在《旅途》面市后,TheGameCompany与索尼之间三部游戏的协议就完成了。接下来,陈星汉希望他们的游戏能在更广泛的平台上与大家见面。
在这次的采访中,陈星汉表达了自己对微软次世代Kinect的浓厚兴趣:“之前有人问我,想要做点什么,我说;‘我想要一个输入设备,能捕捉玩家的面部表情、动作和手指。’我像新的Kinect能帮我实现这些。”
《旅途》的预算高达几百万美元,这几乎让工作室濒临破产边缘。但游戏上市后,他们名利双收。陈星汉表示,成本都已收回,盈利也相当不错。这为新作打下了良好的基础。
《旅途》
“我们在去年就收回成本了。今年开始都是纯粹的利润。《旅途》的销量依然相当不错呢,我想看看下个季度它的表现如何。”
之前,陈星汉的游戏总被业界称为“小投入大回报的成功试验”,然而,这是索尼的策略,并不是陈星汉的想法。与之相反的是,陈星汉野心比较大,他希望新作是一款投入较大的游戏,因为只有这样才能收获更多玩家。索尼高层John Hight也同意他的想法。
“Hight半开玩笑的跟我说:‘你首先在一部分玩家身上实现艺术追求,之后就到了开发那些会让大多数玩家喜欢的游戏的时候了。’”
“《云》和《花》更多的是我个人的情感表达,《流》则更为功力。《旅途》是我们整个团队创意的表现。而下一部游戏,我们会更关注大部分玩家的需求。这是考验我个人和整个开发团队成熟性的时刻,它会是什么样的?我也相当好奇。”
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