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【导读】Valve公司日前正在测试基于玩家的出汗量和眼睛运动的生物反馈技术,其专属实验心理学家Mike Ambinder在上周于旧金山举行的NeuroGaming Conference and Expo上讨论了相关的研究。
目前,玩家和游戏互动的方式主要通过手柄或者键鼠来实现,但是在未来,也许他们就能用上更加生物化的方式来和自己的游戏进行交互。知名的游戏公司Valve目前就在探索这方面的技术,他们的实验心理学家Mark Ambinder最近透露,公司正在他们的游戏中实验汗水形式的生物反馈。
Ambinder指出,生物反馈包含使用玩家的汗水、镇静程度和眼球动作,从而让玩家可以通过眼球运动来控制修改版的《传送门2》,这自然要比用手控制要快得多。而汗水和镇静程度还会在《求生之路》中被使用,以判断完成一个目标需要多长时间。
Ambinder表示,Valve已经利用《Left 4 Dead》游戏进行基于出汗量的实验,研究人员将玩家的出汗量和他/她的兴奋程度关联起来。这些数据随后被传输到游戏软件中并导致游戏过程的相应调整。比如,如果一个玩家在一个射击场景中比较镇静,那么游戏就会正常继续下去,但如果他变得紧张,游戏节奏则会加快,给予玩家完成某个特定任务的时间将变少。
Valve还开发了一个特殊版本的《Portal 2》,玩家可以利用眼睛的运动来控制游戏。Ambinder说:“(游戏)还在实验当中,但效果非常不错,我们很满意。”
去年,Valve就放出了针对心理学家的招聘广告,而CEO Gabe Newell在今年CES大会上的一次采访中也强调了生物反馈技术的重要性。
目前还不清楚类似的生物反馈技术何时可以推向市场,但Ambinder表示更深层次的心理学整合将揭开游戏互动新的篇章。
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