![]() |
|
|
《最后的守护者》
上田文人这位著名游戏制作人,可以说是为次时代游戏机而生的人,PS《《ICO》与PS2《汪达与巨像》都是游戏艺术最高代表作,《最后的守护者》则是他在PS3平台上向第九艺术致敬最有艺术、价值含量作品,但是从2009年开始公布到现在2013年,4年时间屡次跳票。他也不得不承认:“游戏屡次跳票原因,那就是这个游戏公布的太早了。个人非常看好这款游戏可以打破《永远的毁灭公爵》13年的跳票记录
跳票:已经不记得《最后的守护者》是几时公布的了。
结束语:其实每年公布发售日期后,在跳票的游戏很多,我相信《永远的毁灭公爵》跳票的记录迟早会被打破的。其实无论哪款游戏跳票的原因,终究原因,还是在于两个原因,主观原因,制作人过于追求完美,容不下一点瑕疵,客观原因:没钱。 而最终发售还是这两个原因,制作人想通了,有钱了。游戏自然而然就做出来了。
最后的最后我想说,跳票与保证质量,我宁愿选择后者,一款游戏动就是三年以上的开发,承载一个项目50人或以上的成功梦想,承载几千万元左右的投资,更承载着大家的青春 、智慧。如果不能在质量上达到要求而为了承诺草草上线,这是对玩家犯罪。
|
|||||