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8.星球大战:战争前线III
《战争前线》系列来源于某位天才脑海中的灵光一现——“我们搞个《战地》游戏怎么样?就用……《星球大战》做背景?”开发者被8岁时的自己灵魂附体,撇开一身的铜臭——这使得这个系列充满乐趣、设计精良并风靡一时。在《战争前线II》获得成功之后,开发商Free Radical Design投身于三代的研发。而就在几近完成之时(虽然完成度具体多高还有待考据),LucasArts却唐突地取消了游戏项目,让无数多边形搭建而起的虚拟世界瞬间化为泡影。
项目功败垂成的原因,至今众说纷纭——大部分来自Free Radical Design内部的消息指出LucasArts对投入数额不菲的巨款进行游戏研发感到忧虑。抑或是整个游戏的开发进度一开始就虚有其表,虽然新一代游戏大作听起来就精良的难以置信——从地面到太空战场的无缝衔接——你可以在霍斯的地面上战斗,然后跳上一架X翼星际战机飞上星球的外层空间,与几艘钛战机对抗。基本上,每个8岁星战迷的梦想都能在游戏里美梦成真。
好吧,你继续做你扮演莫夫·塔金总督的美梦吧,爱炸几颗行星炸几颗。
7.洛克人:宇宙
可怜的洛克人怕是永无宁日了——在最新一代《Marvel vs. Capcom》游戏里没有他的一席之地,没有授权的卡普空什么也做不了,而最新的洛克人“大作”却是某个忠实粉丝独立开发的《洛克人×街霸》。可真正讽刺的却是《洛克人:宇宙》的中止开发——用2.5D画面(2D游戏没人买,可俺们又没钱做成全3D的,所以就用这个啦!),附带关卡编辑器,可完全制定洛克人武器、外观、能力的《洛克人2》复刻重制版。
为什么卡普空的节操又掉了一地?好吧,那个极其特别而且含混其词的答案是“由于各种各样的原因”。谢谢解释。
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