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2.《Sadness》
《Sadness》有着一些雷作的属性,设定在战前的乌克兰,玩家需要保护一个盲人小孩对抗无数敌人,并且自己脑子也不是特别正常。如果能好好发挥Wii的动作控制本来可以成就一个绝佳的恐怖游戏,但悲剧的是在四年的开发后,游戏被取消,并且一点游戏演示都没有概念公布。考虑到这个工作室已经被永久关闭,我们再不可能看到游戏的阵容了,除非一个不高兴的开发人员又一次泄漏点什么在网上。
游戏听着十分有创意,允许玩家将各种物品当作武器,而且没有HUD的设定增加带入感,可能开发商发现做不出来他们想象中的样子。对团队中核心成员的采访看出这个团队管理混乱,并且一直搞不出什么拿得出手的东西。
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