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速度不够快,最终选择诉讼,同时也为达成统一的意见进行了对话。很庆幸各方都是以开放的心态参与谈判,在庭外解决了问题,给整个产业造成了积极的影响。
在本次谈判中暴雪对星际1大赛举办权和转播权做出让步,韩国电竞协会Ongamenet/MBCgame承认星际1的原著作权,对此支付授权费用。各方都让一步最终达成协议,其背景是怎样的?
Paul Sams: 这世上只有一方获利的谈判根本不存在。星际1知识产权谈判也是暴雪和韩国电竞各主体进行让步,才能达到意见一致。其决定性的契机是谈判迟迟没进展,对于电竞粉丝不是好事。而且各方都认为要保护星际1原著作权。在2010年我们在电竞知识产权采访中也说过,保护星际1原著作权是最重要的事。
暴雪放弃比赛举办权和转播权,在谈判中发挥了积极效果吗?
Paul Sams: 电子竞技的2次版权(星际节目版权)要想存在,必须先认同星际1的著作权。之前各方一直对星际1著作权进行讨论,2次版权的内容并没有成为争论焦点。通过这次谈判我们了解到韩国电竞协会和Ongamenet, MBCgame非常需要大赛举办权和转播权。所以彼此认同各方的权利,调节细节方面的事项,最终签订了协议。
韩国电子竞技主体和暴雪拥有的权利范围是怎样的?
Paul Sams: 仔细的内容不便透露,星际1:母巢之战联赛举办权和转播权通过这次协议,由韩国电竞协会和Ongamenet, MBCgame拥有。除了他们以外其他主体如果想举办星际1联赛或转播就要跟暴雪签订授权协议。
包括星际2和其他游戏进行电竞知识产权谈判时, 暴雪的立场是就像星际1一样承认原著作权就行吗?
Paul Sams: 在谈判中不可能有先例。 根据双方的立场和谈判当事人,产品等按各条件和情况进行不同的对话的可能性高。
到2013年5月暴雪和GOMTV的独家电竞合约将到期。在签订新协议时,也像这次一样跟特定主体或公司签订独家授权协议吗?
Paul Sams: 有关这部分我很难提前做出回答。 暴雪的焦点放在和韩国的电竞主体保持积极的关系。我们对有关电子竞技愿景是,让这一新领域在全球范围内得到流行,成为更多玩家享受的文化。
通过这次协议暴雪获得的最大利益是什么?
Paul Sams: 对暴雪的最大利益是得到了星际1著作权认同。而且各方都搁置了有关电子竞技矛盾,减少了不必要的负面争论。 最后撤销诉讼,能把精力投入到开发、发展自身的产品上。之前暴雪和韩国电竞协会和两大电视台,在平行线上争论不休。通过这次谈判变成了合作伙伴,希望大家往一个方向发力,努力让电子竞技更加成长。
暴雪将全力以赴把星际1玩家转化到星际2,其原因是什么? 有具体的计划吗?
Paul Sams: 原因非常简单。因为星际2是暴雪的新游戏。星际2是暴雪研发的最棒的RTS游戏。还结合了包含新功能的新战网平台,能让玩家体验新的乐趣。韩国玩家对于星际1的忠诚度高,自然转到星际2应该没什么难度。星际1就像从小用的被子或穿的毛衣一样,虽然旧了但很合身,星际给韩国玩家留下了舒服的印象。暴雪将在星际2也搞成星际1那种熟悉舒服的环境,也会给大家创造挑战新游戏的环境。
星际2确实很有趣,制作得很棒。但电子竞技方面不像星际1那么流行。暴雪想怎样发展星际2的电竞事业?
Paul Sams: 把密集在韩国的电竞市场,扩散到世界各地。 韩国是电子竞技的起始点,是最发达的国家。 暴雪将学习在韩国发生的电竞现象,努力让这些现象发生在世界各地。韩国有很多实力超强的选手。 给他们创造和世界选手对决并展示自己实力的环境,会成为电子竞技市场发展的助推器。
暴雪跟GOMTV签订了独家授权协议,但在釜山举办的WCG却由暴雪亲自参与谈判,那其他国内比赛也是暴雪亲自行使权利吗?
Paul Sams: 全球电竞大赛WCG不是限定于韩国的比赛,是世界各地选手争夺第一的比赛。GOMTV拥有的电竞授权只限于韩国。即, WCG举办地在韩国,但不是韩国的联赛,所以暴雪跟WCG主办方签约的,而不是这次把GOMTV排除在外。暴雪感谢GOMTV为星际2电子竞技发展做出的努力,我们对其过程和结果都满意。
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