要说电子竞技的起源还得从1991年开始。1991年3月随着CAPCOM16位街机主版CPS的普及,CAPCOM推出了《街头霸王2》。《街头霸王2》是第一款强调人人对战格斗游戏,开启了人人对战的先河,也就让人们发现和人斗其乐无穷!这样一来也就为电子竞技的正式形成创造了思路。时间到了1998年,暴雪发行了至今最具影响力的竞技游戏《星际争霸》,从而也标志这电竞的开始。到2003年11月正式成为中国国家体育总局批复的第99个运动项目(现已更名为第七十八项体育运动),从此电子竞技就被烙上了体育印。
但电子竞技发展这么多年了,有这种称法的却只有中韩两国。但真正这么分的估计只有中国,韩国最著名的电视台OGN全称是OnGameNet,奥运会全称是the Olympic Games,WCG全称是World Cyber Games。没错,他们都是Game。既然是体育却不能光明正大的上电视等媒体,然后只能甩下一句话:中央没有钱,可以给些政策,你们自己去搞,杀出一条血路来!就这样在无经济无政策的条件下中国电子竞技走到了今天,但可以肯定的是能使电竞活下来的并不和传统体育一样。不过“电子竞技不是网游是体育”这句话被我们不断地将其用来解决一些问题,至少在大学里面电竞社团“忽弄”上级部门是这么说的。
世界上其他国家没有对游戏禁令,也不需要打着电竞的旗号游戏。他们的环境是自然的也是最好的。
2008年10月28日EA发布了《红色警戒3》,标志着RTS类进入了次世代。虽然不少人不认可这款游戏,这也是可以理解的,毕竟红警2时代中共和国之辉,中国崛起等山寨版本导致游戏平衡性严重失常。随后在2010年暴雪的《星际争霸2》正式发售,在这过程中以腾讯为代表的很多网络游戏慢慢开始加入WCG,渗透到电竞中来。
曾经有人写过一篇文章论述:电竞必将网游化,网游也必将竞技化,其实这么说是不准确的。竞技游戏毕竟是游戏的一部分,其发展必定是随着游戏的发展而发展的。有不少游戏网络化仅仅是为了实现合作交流以及资源共享(云端游戏)。由此我们发现决定电竞发展方向的不是体育,不是政策,电竞应该是属于游戏业!如果电竞真归体育,那么在电竞运营方面游戏公司就没有权力进行干涉。但问题的关键是,2010年暴雪将韩国电竞告上了法庭。
国内无法严格遵循游戏分级制,父母教育能力低下才是导致问题的关键所在。只有解决了这两个问题才能真正使电竞成为游戏业特殊的一环完整发展,同时也能解决竞技网游不被正视的问题。10多年的电竞发展,导致大部分的人都认为只有CS、SC、war3才是电竞。很多同类游戏被抵制,甚至街机、掌机、家用机的游戏都无人问津。当年国内玩家不断和日本玩家刷新《忍》的极限成绩最终中国成为纪录保持者的荣誉感丝毫不输sky在WCG上夺冠,当小孩等选手在斗剧上取得一个又一个成绩时,又有多少人能对其感到荣耀呢?很明显他们所喜欢的仅仅是某款游戏而不是竞技带来的快乐和荣誉感。
不断有人反对竞技网游进入电子竞技的最主要原因还不是因为其玩家素质问题以及游戏的公平性问题。WCG线下赛中第一个作弊的事件就发生在CF项目中,平时新闻中不断报道的案件都是说因为网游造成的。谁都希望电竞能有新的血液,但我们要问一句,竞技网游是否真的准备好了。
若在玩家素质方面能够通过身份证验证,遇到作弊等问题能严格处理,例如身份证永久封号。在游戏公平性上若举办比赛则保证对战双方的公平,例如CF中对无枪选手免费提供枪、DNF中保持双方装备一定程度上一致。相信能够做到这些的话反对的人会越来越少,毕竟既然决定要加入电子竞技就得遵守其规则,这是竞技网游必须做到的义务!这也是为何SC2出来后很自然地被接受成为电竞游戏,因为即使他平衡性现在来说比较糟糕,但只要你能进行游戏,则可以享受公平竞技,实在不行可以同族对抗嘛。
暴雪为了自己的利益将韩国电竞告上法庭,想必对于身份证永久封号或者免费保证装备一致等这种行为,游戏厂商也会对其利益考虑再三吧。因为加入电竞的目的还不是更好地为了自己利益么?
即使这样电子竞技面临的问题已经够多了,至于对于游戏好坏做出选择,对游戏的发展做出引导就更没有心思去思考了。
PS:4月29日斗剧11 SSF4 AE(超级街霸4 AE)预选赛开战,决赛共32支队伍,海外共11支队伍可以参加,希望中能多取得几个名额,祝愿能够去日本比赛的选手能够发挥出实力取得好成绩!