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楼主在这次选择了炼狱ACT3的木桩BOSS冈姆来做实验!
实验方法:在楼主武僧的最佳状态下,测试击杀冈姆的所需时间,那么冈姆血量*0.006就是
3%生命窃取效果在炼狱下的每秒回血量。具体的,就是找人用秒表记录击杀时间。重复记录了
20次。战斗中,使用奔雷瞬移雕文,劲风煞,到CD开致盲,带加血BUFF,带女巫,不停开定罪真言。
实验结果:楼主7.1W DPS的面板,击杀770万血的冈姆,平均费时22秒,实际DPS为35万!!
为面板DPS的5倍左右。也就是说,如果配上双手6%的吸血效果,实际的吸血量为350000*0.06*0.2=4200血/秒。
然后再估算击中回血的每秒回血量。
实验方法:由于没有特别精确的方法来估算。目前采用的方法是,由于奔雷拳每3连击会出现一个黑色
的大球,在回天气绝的45秒CD中,数黑球出现的次数,决定到底出了几个3连击,然后按照3连击的数量
来计算秒回。
实验结果:连续近20次的数球测出来,45秒钟,在1.47攻速下,能打34个奔雷拳。在1.68攻速下,能打38-39个。也就是说,屏幕动画基本能反应攻速的变化。按照之前国外玩家的表格计算,一个三连击应该能够加375%的回血,因此,
在攻速1.61(双持拳套不带任何加速)的情况下,达到同样秒回所需要的击回量为:
45*4200/3.75/1.61/(34/1.47)=1353点。
也就是说,在不带任何攻速的情况下,在7万DPS下,3%吸血基本等值于676点的击回。
由于大家的BUFF都相同,面板DPS和实际DPS的倍率不应该发生大的变化。
所以我们可以把这个结论简化为:
在都使用1.4武器,不带任何攻速的情况下,你的面板DPS如果为X万,那么3%生命窃取的效果,就基本等同于相同数值的X百的击回。攻速提升后,击回会超过生命窃取,而如果你的操作不过关,不能完整的叠加BUFF,生命窃取的收益会降低。
注:以上结论仅限于单体攻击的计算,AOE的情况下,如果2-3个怪,击中回血的效果不会差。多于3个怪,由于劲风煞仅作用于生命窃取,因此,应该是生命窃取的收益较高。详细的比较,目前楼主还没有好的思路,请见谅。
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