|
(2)增加伤害(ED)
这个属性非常简单和容易理解,查词缀表(好吧,我再次申明这个表存在不准确的可能),这个词缀一共7档,最低10%,最高50%,欢迎大家积极验证。看下面的斧子:
该物品的基础物品属性就不贴了,上面有,采用逆推法:
354/1.27=278.74015,符合武器基础最大伤害的浮动范围。
193/1.27=151.9685,符合武器基础最小伤害的浮动范围。
那么可以得出结论:
武器的最大/最小伤害=武器基础最大/最小伤害*(1+ed%) (公式2)
顺便用上面的斧子验证下小数位数的问题,根据逆推结果,武器的基础伤害为152~279,分别乘以1.27,再代入公式1,得到DPS=355.7905,四舍五入显示,结果正好为355.8,与物品显示完全一样,证明推论1是正确的。
(3)提升攻击速度(ias)
查词缀表得ias在武器上的词缀共10档,最低2%,最高25%,由于这个属性实在太简单,我只给出结论: 武器最终攻速=武器基础攻速*(1+ias%)
三类提升伤害的词缀探讨完毕,虽然有遗憾(超高的元素伤害的来源),但是不影响基本结论的产生,即每种词缀对武器伤害提升的原理。最难的部分是:这三种词缀是如何一起作用的?由于ias属性的简单性,只探讨两种情况即可:
(1)元素伤害和增加伤害(ed)同时存在;
(2)三种属性同时存在。下面分别讨论,距离结论已经非常接近了,如果你看到这里,我不得不表示你比我还蛋疼……
推论1元素伤害和增加伤害(ed)同时存在。看下面的例子:
其实我们关注的焦点,就是ed是否对元素伤害有加成,那么仍然逆推:
最大:(878-458)/(1+50%)=280
最小:(441-216)/(1+50%)=150
正好是武器基础物品的伤害范围,那么似乎可以得出结论:
当元素伤害与ed同时存在时,公式如下:
武器最大/最小伤害=武器基础最大/最小伤害*(1+ed%)+元素最大/最小伤害 (公式3)
问题貌似解决了,但是很遗憾,还没有:
直接加伤害和ed这种斧子,用上面的公式3计算后,完全不对,验证了数十个之后,我发现这是个普遍现象,那么一定另有原因在里面,先看下面的图:
这是我在研究过程中,拍卖的截图,我发现增加伤害这个属性是这么描述的“武器最小伤害加成”,于是我就假设 直接增加伤害这个属性只加成在最小伤害上面,并且被ed加成。 (推论4)
逆推法验证(以下计算的小数可以忽略的都忽略掉):
1193/1.48=806,806-653=153
636/1.48=430,430-278=152
152、153这两个数都是武器的最小伤害的范围,考虑到计算时对小数的忽略,可以证明推论4基本正确,那么可以得到下列结论:
直接增加伤害与ed同时存在时:
武器最大/最小伤害=(直接增加最大/最小伤害+武器基础最小伤害)*(1+ed%) (公式4)
还有一个有趣的现象,就是这种情况下,武器基础最大伤害消失了,而基础最小伤害两次的取值可能不一样。
|
|||||