|
2. 最大/最小伤害值的确认
这是一个非常复杂的问题,所以为了使其简单化,我采取一个词缀一个词缀的验证的方法,众所周知,词缀的属性中影响武器DPS的有三类,元素伤害,直接伤害,武器的攻速。
(1)元素伤害
先看下面的武器: ((253+643)/2)*1.40=627.2,验证无误
黄金爪的基础物品属性:
这是一个让人非常纠结的属性,因为武器的基础物品的伤害是浮动的,也就是说,最小伤害有可能是90,也可能是93,最大伤害同理,这让我后面的分析非常困难,所以我只能做逆向分析,过程如下:
将最小伤害253减去最小电击伤害162,得253-162=91,91位于90和93之间
将最大伤害643减去最大电击伤害429,得643-429=214,214位于210和216之间,可以理解为这把蓝色黄金爪的基础物品伤害为91~214。
基于以上,以及大量其他只带元素伤害的蓝色武器的验证,我得出以下推论:
武器的元素伤害值,直接加到武器的基础形态的伤害上面,构成武器的最终伤害,并参与DPS(公式1)的计算(推论2)
问题看似很容易解决了,但是新的问题随之出现,我查暗黑三物品词缀表
简单解释下,电击伤害分14个词缀,其中最高的一级,所附加的伤害,最低为143~191,最高为286~381,也就是说,429点电击伤害的最大值,是不符合词缀的数据库的(超过381的最大值)。 那么,这个电击伤害是怎么来的呢?我进行了两个大胆的推论:
武器的元素伤害显示的数值,是经过武器速度加成的。或者是元素伤害与别的词缀的组合。 (推论3)
这是一个令人震惊的推论,因为根据推论2以及公式1,由词缀带来的元素伤害,被武器的速度可能加成了两次!
下面验证一下推论3,仍然采用逆推法:
429/1.40=306.42857,根据我的推论1,显然元素伤害进行了一些四舍五入才得出429这个结论,那么电击伤害最大值最可能的结果就是306(306*1.4=428.4)或307(307*1.4=429.8),这两个数很重要,后面要用到。这个数值位于286~381之间,又大于LightningD 13的最大值298,也就是这个词缀确实是电击伤害的最高词缀。那么最小值呢?
162/1.4=115.71428,很遗憾这个数值严重低于LightningD 14的最小值,也即是推论3的前半部分是错误的。
那么最可能的结果,就是元素伤害的数值是词缀的组合,这里非常遗憾,我没有找到元素伤害这么高的原因,可能有以下几点:
l 我认为同类词缀只能出现一次,即Classification下的同类属性只能出现一次,如果按这个理论,不可能出现如此高的元素伤害。
l 我错了,同类词缀可以叠加,由于词缀最大最小伤害的浮动性,我蛋疼地表示要验证这一点实在是蛋疼至极。
l 词缀表数据有误
不管怎样,元素伤害莫名其妙地提高了,不管提高的原理如何,它的显示的数值被直接加到武器伤害的上下限之中,这一点几乎是准确无误的。
|
|||||