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Q:IG:现在已经有一些类DOTA的地图了。有什么办法让大家都去打星际2DOTA,而不是去玩诸如HoN这样的地图呢?(HoN:Heroes of Newerth)
A:BC:我想最重要的一点就是我们的团队可以保证游戏在完成时的品质。我们有一支庞大的队伍,很多人都极具创造性的想法并且愿意一试。
我们希望从《暗黑破坏神》和《魔兽争霸》里面借来那些可玩性很高的“英雄”,使之成为一个大家都非常熟悉的暴雪游戏世界的“全明星聚会”。回到竞技性的话题来:当然,每个类DOTA游戏都有自己的优势和劣势。除此之外,我们还时常听到一些批评说很难进入游戏,而且要买或者升级的东西太多了(而很多都是无用的),这就需要改进了。
所以我们希望制作一款“易于上手 难于精通”的游戏。简单,但同样具有挑战性。在这里来说的话,“少”就是“多”。
Q:IG:近来有一款类《魔兽世界》的自定义地图被暂时下线了。对此你有什么想说的?
A:BC:你是说那张被改名为《星际宇宙》“starcraft universe”的地图吧?刚开始听到这个游戏的时候只有一个视频可供我们参考,所以我们并不清楚它到底是什么。这人是用我们的知识产权做了一个MMO游戏吗?游戏的效果看上去很专业了,所以我们和制作者取得了联系。
当我们了解到他是用我们自己的工具做的,并且只是想为星际2创造一个新的玩法时,我们感到非常的兴奋。我们现在都迫不及待的想玩它了。之后我们邀请了制作者到我们的办公地点谈了一些事,所以现在一切都很好。
Q:IG:为了缩小同《虫群之心》的差距,除了调整种族平衡之外,还有什么自定义地图或者其他东西值得我们期待吗?
A:BC:当然。为了缩小同星际2三部曲中下一个资料片之间的差距,我们将会继续改进的。即便是哪些已经面世的自定义地图我们也会做一些调整。举例来说,顺应玩家的建议增加地图成就。我们会给玩家更多的选择。拿星海宝石来说,现在你只能打五局三胜制(BO5)的比赛,而我们会给那些时间不宽裕的玩家BO3或者是BO1的选择。
同时,我们也在致力于开发新的挑战模式。在《自由之翼》中,我们准备了少量这样的的线上体验,但我们希望拓展出一些新的东西,以教玩家如何更好的应对某种单位。
Q:IG:在之前的那些RTS游戏的资料片中,像《星际争霸:母巢之战》和《魔兽争霸3:冰封王座》,你们都给各族增加了所需的新单位。现在星际2已经发售了半年了,你对各种族满意吗?或者你认为在《虫群之心》中,还有新单位的出现空间吗?
A:BC:显然我们一直在为平衡性做工作。我们查看联赛结果和大型星际2的比赛以便发现需要调整的地方。但如果现在来看数据的话,我们对于三族的比例很满意。当然,我不会说这就很完美了,因为总有值得改进的空间,但我们前进的方向是正确的。
总会有玩家告诉我们这个单位或者打法他们觉得很荒诞,于是我们会仔细的研究。当然会有新单位出现的空间,但我们不仅仅只着眼于新单位,在必要的情况下,也会调整现有的单位。
你可以想到我们不能对于可能的新单位说得太多,但你也明白,现在有许多计划和想法被这样或那样的方式加到星际2中来。所以现在说那些还太早了。
Q:IG:韩国的一些星际2联赛(99%的情况说的是GSL)已经有他们自己的地图了,因为他们对于暴雪的地图池不太满意。根据我们的了解,这些新地图产生了很多经典的战役。你们是否有兴趣将这些地图加进暴雪自己的地图池里面呢?
A:BC:是的,我们正寻找改进地图池的可能性。我们知道现在有些地图对于某些种族较有利,而这并不是我们愿意看到的(废话,他们当然不希望不平衡的地图)。确有一些地图大家非常喜欢,而我们也愿意将这些地图增加进地图池。
我们知道虫族现在非常依赖于运营,所以小地图就对他们很不利。因此我们希望确保地图池能给他们同其他种族一样多的机会,那么改变将是必然的。
Q:IG:谢谢你。祝DOTA,《虫群之心》和其他一切即将来到星际2中的好东西都好运。
A:BC:谢谢。
原文:insidegamer
英文:magha|TL
翻译:彗星|万丰
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