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3月16日在上海举行的技嘉StarsWar Reborn新闻发布会上,主办方宣布了《星际争霸2》将亮相4月上海总决赛的消息。然而在《星际争霸2》Beta开测月余的今天,这一消息想必已经不足以引起海啸般的轰动效果。但是,作为StarsWar这场以创新为本源,以快乐竞技为目标的电竞嘉年华又怎会仅仅以如此平淡无奇的方式推出这样一款今年最重要的电子竞技游戏呢?
纵观全球,视星际争霸为国技的韩国目前由于KeSPA从中阻挠,尚未有出彩的《星际争霸2》赛事浮出水面;素来乐于尝鲜的欧洲电竞巨头ESL也只是推出了小型的线上SC2对抗赛。而作为世界范围内《魔兽争霸3》推广及发展最成功的中国,能否借此良机一举在《星际争霸2》初露狰狞之时将SC2的世界大赛主动权把握在自己手中,或许本次StarsWar是一个不错的机会。
具体分析原因有三:
其一,《星际争霸2》的战术理念虽与《星际争霸1》相仿,但操作却被其设计团队大大简化,使之更接近War3和C&C系列。War3时代操作就丝毫不逊于韩国选手的中国选手,在SC2面前更是没有了操作劣势,那么剩下的就是对战术层面的理解问题。正如著名SC1国手F91所言,“学会了哥的运营,剩下的就是AAA”。
其二,我们都知道,星际争霸在韩国的成功,很大程度上得益于韩国电子竞技从业人员对职业联赛的优秀运营。然而,韩国电竞巨头却在此时公然站在了暴雪的对立面,虽说未必会影响韩国职业小强们怒练SC2的热情,但对韩国职业联赛的转型却一定不是一个好的开始。与此同时,在运营了多年War3职业联赛之后,中国的职业电竞人已经具备运营优秀职业联赛的素质,并且国家体育总局对于电子竞技的支持程度也远甚于以往。而且体总专员出席技嘉StarsWar新闻发布会也可以看作是对这一赛事的期待与认可。这也是为什么我认为StarsWar会是《星际争霸2》在国内迅速发展的一个良好开端。
其三,要感谢暴雪大神对于RTS游戏运营理念的转型。《星际争霸2》无局域网的设定,使得BN成为职业选手训练的唯一途径至少是最主要的训练途径。同时,从Beta版本就可以感受到暴雪在录像系统上花了不少心思,目前仅仅是放出了极小的一部分功能。不敢说电子竞技的全球同质化会如何发展,但《星际争霸2》上,我们能够预见到,将来的电竞玩家群体一定是无国界的。
回到文章开头,StarsWar将以何种方式推出《星际争霸2》。如果没有猜错,一定是比赛,而且是有一定质量和水准的“职业级别”赛事。
最后,借用暴雪与Ediart大大共同创造的一句流行语作为结尾。
海尔,这是阿包特·泰姆!(Hell,this is about time!)
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