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缺氧

缺氧v1.0

  • 类型:策略游戏
  • 语言:中文
  • 大小:0KB
  • 更新:2019-01-10
生存 模拟 经营
缺氧
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缺氧(Oxygen Not Included)手机版是一款题材独特的手机游戏!这款游戏整体的耐玩度还是很不错的!相信大家可以感受到极致的乐趣!喜欢的话就快来魔盟网看下吧!

缺氧(Oxygen Not Included)手机版介绍

《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟生存游戏。这是一个太空殖民地模拟生存的游戏,玩家需要管理你的居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。

缺氧(Oxygen Not Included)手机版小技巧

前期怎么生存?

1.海藻算是一个紧缺资源 但是在地块上面可以挖到 就是那种暗绿色条纹型的地块 鼠标放上去会显示海藻。
2.说实话前期资源还是挺够的 个人建议先升级 气体那一个科技树 否则等一段时间之后你发现 房子里的颜色特别难看 不好清理空气。
3.新的小人是定期来的 但是请前期到6个人就先不用再要了 多了人消耗事物氧气 工作效率也没提高多少。
4.和打造世界一样 缺氧也需要提前设计基地构造 不然满屏的管线乱糟糟而且浪费材料。
5.右上角是滤镜 可以查看各项信息 比如氧气啦 水管啦 气体啦。
6.打通到氧气方块的路可以在前期应急,让你先去准备其他的设备及物资。
7.随人时不要光看技能高低,更重要的是特性,万一来个7学习但无法研究的岂不是亏大了。

缺氧9小时试玩感受

包着饥荒制作组制作的这块招牌,二话不说就直接买了,然后玩到现在。
首先这款游戏布局上很像打造世界,而小人的特性、各种需求像环世界,个别建筑的循环部分像环世界,少部分像异星工厂。这么描述的原因是想让玩过这些作品的人,同时没玩过缺氧的人脑海里有个先期印象。
从现在已经展示出的玩法来看,联机我觉得是个问题,这不是饥荒那样控制一个人的生存游戏,而是控制一群人的经营游戏。而后续的玩法更新,我觉得很可能从敌人、防御基地等方面来做文章。
从第一印象而言,这个游戏并没有饥荒那种玩到天荒地老的感觉,就我个人来看,如果环世界(最初的版本)和这款游戏是在这个时候同时让我游玩的话,缺氧并没有特别大的竞争力,而不像当时饥荒一出瞬间惊为天人的感觉。
最后说下磕磕碰碰9个小时了解到的一些内容:
感觉上来说,这游戏主要还是和各类气体在做战斗。开始多挖点藻类和早造花盆种虫子树,中前期食物一般不是特别缺乏。至于水,一般开局周围都会有一块或几块水池,中前期也不缺。但各式各样的气体是最容易逼死强迫症患者的,玩了9个小时+英文烂的一逼的情况下,经常因为各种气体局势糜烂重开。
首要一点,氢气上浮,二氧化碳下沉,氧气在中间。怎么上浮下沉?这就要用到研究里的透气墙,就是研究里第一排第二个解锁气体管道里会有。中间层地板和天花板都用这个造,那么氢气就到上一层去了,而二氧化碳则落到底层,这样来说基地的大概念上的分区就有了。
中间层安排居住区和工作区。
氢气可以用来发电——有个氢气发电机,安排在上层。
二氧化碳——advanced filtration科研,解锁空气净化器,净化器可以排放出被污染的水——污染水可以用净水器(上一个科研的前置要求)净化成水,放在下层。感觉这是一个循环。
最后感觉拆除系统不能像环世界那样双击全选同类型的拆除,让我很不爽(如果能请大佬告知。。),各种规划管道逼死强迫症患者。

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